عرض مشاركة واحدة
  #1  
قديم 10-03-2016, 04:46 PM
الصورة الرمزية SeLeNe
مبيضة بفريق المانجا
مُشرفة قسم الالعاب الإلكترونية
مُشرفة قسم عالــــــم الفتيات
عضوة فريق العاشـق للالعاب
 
رقـم العضويــة: 349304
تاريخ التسجيل: Jul 2015
الجنس:
المشـــاركـات: 4,516
نقـــاط الخبـرة: 1452
افتراضي خبر عن توسعة Destiny: Rise of Iron




السلام عليكم

كييف الحال اعضاء وزوار منتديااات العاشق ؟

تمام ان شاء الله ^^

احببتـ ان اقدم لكم خبـــــــــــــــــراً عن لعبة

: Destiny

Rise of Iron

اليكم نص الخبر ..




Rise of Iron*هي المزيد من نفس الشيء الذي قدمته*Destiny*منذ
إطلاقها فهي تحتوي على العديد من الأشياء التي يتوجب على الجارديانز
القيام بها لكنها تعاني من نفس المشكلة التي يشتكي منها الكثيرون
وهي الحاجة لتكرار المهمات بشكل لا نهائي مما يجعلها تفقد متعتها
رغم وجود*raid*جديد جيد جداً في هذه التوسعة .



مهمات القصة يمكن إنهاؤها بساعتين ونصف حيث تواجهون
فيها -كما هي العادة- أمواج من الأعداء التي تتطلب منك التموضع
والتحرك بشكل جيد للقضاء عليها , و قصة اللعبة تتمحور حول فيروس
يدعى سيفا تسبب بزيادة قوة*Fallen*مما يجعل القضاء عليهم أصعب ,
والقصة تعتمد بشكل كبير على زيادة صعوبة قتالFallen*بدلاً من تقديم شيء جديد .




بعد أن تقضي على موجة أعداء*Fallen*ستواجه موجة أخرى في الغرفة
التالية ورغم أن أسلوب القتال في*Destiny*ممتع إلا أنه لم يتغير نهائياً
في*Rise of Iron*مما يضع إشارة استفهم حول سبب وجود هذه التوسعة
بشكل عام , فالأعداء مازالوا نفسهم مع زيادة قدراتهم لدرجة أن الوحش
الأول هو نسخة مشابهة تماماً لـSepiks Prime*أحد وحوش السنة الأولى .



لكن لكي نكون منصفين فإن البيئة التي تجري فيها أحداث*Rise of Iron*
تبدو جديدة نسبيا فهناك تغيرات ناتجة عن فيروس سيفا تجعل أماكن عديدة
سابقة على كوكب الأرض تبدو وكأنها جديدة كلياً , والمنطقة الجديدة
*Plaguelands*هي امتداد لـCosmodrome*المعروف واكتشاف هذه
المنطقة ممتع بكل تأكيد .



قصة قديمة قدم الزمن

القصة تستمر في كشف المزيد من التفاصيل عن*Destinyفهي تحكي
قصة ملوك الحديد وكيف عثر*Fallen*على سيفا لكن نهايتها غير مقنعة
فقصة الأبطال الذين يضحون بأنفسهم من أجل أن يعم السلام هي قصة
جيدة إلا أن*Rise of Iron*ترويها بطريقة غير شيقة .



القصة أيضاً قصيرة وقد يعود سبب ذلك إلى أن القتال غير متناسب مع
حجم التهديد الذي يتم وصفه فالقضاء على فيروس سيفا يبدو سهلاً
جداً بالمقارنة مع حجم الدمار الذي يمكن أن يسببه لكن كما هو الحال
في التوسعات السابقة لن تتمكن من القضاء على الفيروس بشكل كامل
وإلا لن يكون هناك داعٍ لإعادة هذه المهمات مراراً وتكراراً , والغريب أنك
تنتقل فجأة من قتال أمواج الأعداء إلى مواجهة صعبة واستراتيجية مع
أحد الزعماء دون أية مقدمات .




لحسن الحظ فإن هذا الإنتقال المفاجئ لا يؤثر على هذه المعركة بشكل كبير ,
فالقتال هنا يتطلب منك تموضعاً ممتازاً أكثر من أي شيء آخر وهو صعب جداً بسبب أمواج*Fallen*
المصابين بفيروس سيفا والقادرين على ملء المنطقة بسرعة ,
والمعركة النهائية في هذه التوسعة تتطلب تخطيط كبير جداً لدرجة أنك تشعر
بحاجة لرسم استراتيجية بشكل حقيقي قبل أن تخوض المعركة .



مراراً وتكراراً

كما هو الحال في القصة فإن إعادة المهمات ليس أمرا شيقاً باستثناء
المعارك مع الزعماء , ومهمة*strike*الجديدة تحتاج أيضاً إلى تموضع
استراتيجي متقن وقد عجبتني بشكل كبير لأنها مرتبطة بالقصة لكنها
مختلفة بالقدر الكافي لجعلها مميزة عن باقي المهمات و تمنيتُ لو كان
هناك المزيد من هذا الأمر في*Rise of Iron.




بعد ذلك تبدأ الأمور بالإنحدار والتكرار ولا يوجد شيء مميز يمكنك القيام به
سوى*Raid*, يمكنك لعب*strike*عشوائية على أمل الحصول على عتاد
أفضل الأمر الذي قد يشغلك لبعض الوقت فقط أنت وأصدقاؤك , والمجموعة
الجديدة من الأسلحة غير كافية لجعلي أستمر في اللعب .




Archon’s Forge*وهي الحلبة الجديدة المشابهة لـCourt of Oryx*هي
مكان جيد لخوض معارك الزعماء الشيقة لكن كما هو الحال في باقي
أجزاء*Rise of Iron*فإن الفكرة ليست جديدة ولكنها تعديل بسيط على
شيء قمنا به سابقاً .




The saving grace*هو*Raid*شيق يجمع ما بين تدرج الصعوبة مع ضرورة
استخدام تكتيكات مختلفة عن التكتيكات التي استخدمتها بالقصة , وكل
جزء من الأجزاء الخمسة فيه مرتبط بشكل جيد بالأجزاء التي تسبقه أو تليه ,
ورغم أنها لاتقدم أفكار جديدة عما شاهدناه سابقا إلا أنه يستحق التجربة




المصدر : Ign


3\أكتوبر \ 2016



رد مع اقتباس