انتل تبدأ باختيار التطبيق DirectX 12 الذي يبدو أسرع و أكثر فعالية من سابقه
اثنان من التطبيقات لم يحظيا حتى الساعة على كفايتهما بشكل كامل من قوة المعالجة و هما : تحرير الوسائط المتعددة ذات المستوى العالي جداً و الألعاب .
في نظام ويندوز أحد المكونات الرئيسية في معالجة الرسوميات للألعاب هو تقنية DirectX .
في الوقت الحالي نحو 70 بالمائة من أجهزة ويندوز تعمل على نسخة دايركت اكس 11 DirectX 11 و مع ذلك قامت انتل في معرض Siggraph 2014 باستعراض DirectX 12 .
ادعى صانع الرقاقة أنه سوف يسعى لزيادة الأداء و الكفاءة في استهلاك الطاقة بالاضافة الى كل من التدرجية و التنقل بشكل ملحوظ
.
ربما يراودك السؤال التالي : لماذا عملت انتل على تشغيل العرض التجريبي الخاص بـ DirectX 12 بالرغم من حضور شركة مايكروسوفت العرض .
الحاسب الذي تم عليه الاختبار هو Surface Pro 3 الأصلي المزود بمعالج انتل Core i5 و بطاقة اظهار انتل HD 4400 .
اغلب فقرات العرض لـ DirectX 12 هي نسخة مخصصة من برنامج Futuremark’s 3DMark التي تحظى بشعبية واسعة ما بين اللاعبين و الحماسيين ، بينما كانت هناك العديد من الاختبارات من أجل قياس نسبة التحميل لكل من وحدات GPU و CPU إثناء تشغيل روتينات عالية الكثافة .
بعد الإيعاز للبرمجيات الرسومية على استخدام DirectX 12يبدأ أداء النظام بالتحسن و ذلك في اتجاهين مهمين :
تحسين توزيع مهام العمل ما بين الثريدز Threads .
تخفيف الضغط بشكل كبير جداً على وحدة المعالجة المركزية
ناهيك عن أن مشغل Direct3D 12 أقل استهلاكاً للطاقة بنسبة تصل الى 50 % .
عند بدء البرمجيات الرسومية بالانتقال من العمل على DirectX 11 إلى DirectX 12 و تعيين نمط unlocked من قبلها عندها سيرتفع معدل التأطير من 19 اطار في الثانية الى 33 اطار في الثانية.